home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #3 / IMG 54 Vol 6-3.iso / More For Your Games / Civ II / MODs / Modern War / RULES.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-04-09  |  25KB  |  618 lines

  1.  ;
  2. ;   CIVILIZATION GAME DATA
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   This file can be altered at your own risk to change
  6. ;   the rules of the game.  Keep in mind that altering the
  7. ;   contents of this file may cause your game to malfunction,
  8. ;   particularly if you use values outside the specified
  9. ;   ranges.
  10. ;
  11.  
  12. ;
  13. ;   Cosmic Principles
  14. ;
  15. ;   The following numbers control various key rules
  16. ;   of the game.  GREAT discretion is advised if you
  17. ;   opt to change these.  Values too far out of the
  18. ;   expected range can cause the game to behave strangely.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3       ; Road movement multiplier
  22. 2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
  23. 2       ; # of food each citizen eats per turn
  24. 10      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
  25. 10      ; # of rows in shield box
  26. 1       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
  27. 2       ; Settlers eat (govt >= Communism)
  28. 7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
  29. 14      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
  30. 8       ; Aqueduct needed to exceed this size
  31. 12      ; Sewer System needed to exceed this size
  32. 10      ; Tech paradigm (higher # slows research)
  33. 20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
  34. 3       ; Monarchy  pays support for all units past this
  35. 3       ; Communism pays support for all units past this
  36. 10      ; Fundamentalism pays support for all units past this
  37. 0       ; Communism is equivalent of this palace distance.
  38. 50      ; Fundamentalism loses this % of science
  39. 50      ; Percent shield penalty for production type change
  40. 10      ; Max paradrop range
  41. 75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
  42. 5       ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44. ;
  45. ;   Civilization Advances
  46. ;
  47. ;   Ai Value, Civilized Modifier, Preq1, Preq2, Epoch, Category
  48. ;
  49. ;     Ai Value = Basic value at which computer players
  50. ;                view this advance (used in determining
  51. ;                which discovery to pursue, which to
  52. ;                acquire during exchanges, and value of
  53. ;                gift during diplomacy).
  54. ;     Modifier = Modifier to value based on the "civilized"
  55. ;                aspect of a leader's personality.  Positive
  56. ;                values increase value for civilized leaders,
  57. ;                decrease it for militaristic.  Negative
  58. ;                values vice versa.
  59. ;     preq1, preq2 = Prerequisites
  60. ;
  61. ;     Epoch = historical period
  62. ;             0 = Ancient
  63. ;             1 = Renaissance
  64. ;             2 = Industrial Revolution
  65. ;             3 = Modern
  66. ;
  67. ;     Category = Knowledge category
  68. ;             0 = Military
  69. ;             1 = Economic
  70. ;             2 = Social
  71. ;             3 = Academic
  72. ;             4 = Applied
  73. ;
  74. @CIVILIZE
  75. Advanced Flight,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  76. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  77. Amphibious Warfare, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  78. Astronomy,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  79. Atomic Theory,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  80. Automobile,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  81. Banking,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  82. Bridge Building,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  83. Bronze Working,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  84. Ceremonial Burial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  85. Chemistry,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  86. Chivalry,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  87. Code of Laws,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  88. Combined Arms,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  89. Combustion,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  90. Communism,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  91. Computers,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
  92. Conscription,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  93. Construction,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  94. The Corporation,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  95. Currency,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  96. Democracy,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  97. Economics,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  98. Electricity,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  99. Electronics,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  100. Engineering,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  101. Environmentalism,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  102. Espionage,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  103. Explosives,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  104. Feudalism,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  105. Flight,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  106. Fundamentalism,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  107. Fusion Power,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  108. Genetic Engineering,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  109. Guerrilla Warfare,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  110. Gunpowder,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  111. Horseback Riding,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  112. Industrialization,  6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  113. Invention,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  114. Iron Working,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  115. Labor Union,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  116. The Laser,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
  117. Leadership,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  118. Literacy,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
  119. Machine Tools,      4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  120. Magnetism,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  121. Map Making,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  122. Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  123. Mass Production,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  124. Mathematics,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  125. Medicine,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  126. Metallurgy,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  127. Miniaturization,    4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
  128. Mobile Warfare,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
  129. Monarchy,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  130. Monotheism,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
  131. Mysticism,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  132. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  133. Nuclear Fission,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
  134. Nuclear Power,      3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
  135. Philosophy,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  136. Physics,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  137. Plastics,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  138. Plumbing,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
  139. Polytheism,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  140. Pottery,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  141. Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
  142. Railroad,           6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
  143. Recycling,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
  144. Refining,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  145. Refrigeration,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  146. The Republic,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  147. Robotics,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  148. Rocketry,           6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  149. Sanitation,         4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  150. Seafaring,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  151. Space Flight,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  152. Stealth,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  153. Steam Engine,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  154. Steel,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  155. Superconductor,     4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  156. Tactics,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  157. Theology,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  158. Theory of Gravity,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  159. Trade,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  160. University,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  161. Warrior Code,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  162. The Wheel,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  163. Writing,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  164. Future Technology,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  165. Advanced Rocketry,    4, -1,  SFl,  Roc,  3, 4    ; U1
  166. Supersonic Flight,    5, 0,  AFl,  Min,  3, 4    ; U2
  167. Airborne Lasers,    3, 0,  Las,  U2,  0, 0    ; U3
  168. ;
  169. ; Above 3 tech lots allow you to define your own civilization
  170. ; advances if desired.  Supply the name, the AI value, and
  171. ; the prerequisites.
  172. ;
  173. ; Then use the "U1", "U2", or "U3"
  174. ; identifier to incorporate it into the tech chain as a
  175. ; prerequisite for other techs, units, city improvements.
  176. ;
  177.  
  178. ;
  179. ;  City Improvements
  180. ;
  181. ;   cost(x10), upkeep, preq
  182. ;
  183. @IMPROVE
  184. Nothing,                  1,  0,    nil,
  185. Palace,                   10, 0,    Mas,
  186. Barracks,                 4,  1,    nil,
  187. Granary,                  6,  1,    Pot,
  188. Temple,                   4,  1,    Cer,
  189. MarketPlace,              8,  1,    Cur,
  190. Library,                  8,  1,    Wri,
  191. Courthouse,               8,  1,    CoL,
  192. City Walls,               8,  0,    Mas,
  193. Aqueduct,                 8,  2,    Cst,
  194. Bank,                     12, 3,    Ban,
  195. Cathedral,                12, 3,    MT,
  196. University,               16, 3,    Uni,
  197. Mass Transit,             16, 4,    MP,
  198. Colosseum,                10, 4,    Cst,
  199. Factory,                  20, 4,    Ind,
  200. Manufacturing Plant,      32, 6,    Rob,
  201. SDI Defense,              20, 4,    Las,
  202. Recycling Center,         20, 2,    Rec,
  203. Power Plant,              16, 4,    Ref,
  204. Hydro Plant,              24, 4,    E2,
  205. Nuclear Plant,            16, 2,    NP,
  206. Stock Exchange,           16, 4,    Eco,
  207. Sewer System,             12, 2,    San,
  208. Supermarket,               8, 3,    Rfg,
  209. Superhighways,            20, 5,    Aut,
  210. Research Lab,             16, 3,    Cmp,
  211. SAM Missile Battery,      10, 2,    Roc,
  212. Coastal Fortress,          8, 1,    Met,
  213. Solar Plant,              32, 4,    Env,
  214. Harbor,                   6,  1,    Sea,
  215. Offshore Platform,        16, 3,    Min,
  216. Airport,                  16, 3,    Rad,
  217. Police Station,           6,  2,    Cmn,
  218. Port Facility,            8,  3,    Amp,
  219. SS Structural,            8,  0,    SFl,
  220. SS Component,             16, 0,    Pla,
  221. SS Module,                32, 0,    Sup,
  222. (Capitalization),         60, 0,    Cor,
  223. Pyramids,                 20, 0,    Mas,
  224. Hanging Gardens,          20, 0,    Pot,
  225. Colossus,                 20, 0,    Bro,
  226. Lighthouse,               20, 0,    Map,
  227. Great Library,            30, 0,    Lit,
  228. Oracle,                   30, 0,    Mys,
  229. Great Wall,               30, 0,    Mas,
  230. The Pentagon,    40, 0,    Ldr,
  231. King Richard's Crusade,   30, 0,    Eng,
  232. Marco Polo's Embassy,     20, 0,    Tra,
  233. Michelangelo's Chapel,    40, 0,    MT,
  234. Stonehenge,          20, 0,    Mys,
  235. Magellan's Expedition,    40, 0,    Nav,
  236. Shakespeare's Theatre,    30, 0,    Med,
  237. Leonardo's Workshop,      40, 0,    Inv,
  238. J. S. Bach's Cathedral,   40, 0,    The,
  239. Isaac Newton's College,   40, 0,    ToG,
  240. Adam Smith's Trading Co., 40, 0,    Eco,
  241. Darwin's Voyage,          40, 0,    RR,
  242. Statue of Liberty,        40, 0,    Dem,
  243. Eiffel Tower,             30, 0,    SE,
  244. Women's Suffrage,         60, 0,    Ind,
  245. Hoover Dam,               60, 0,    E2,
  246. Manhattan Project,        60, 0,    NF,
  247. United Nations,           60, 0,    Cmn,
  248. Apollo Program,           60, 0,    SFl,
  249. SETI Program,             60, 0,    Cmp,
  250. Cure for Cancer,          60, 0,    Gen,
  251. ;
  252. ; Expiration advancements for Wonders of the World
  253. ;
  254. @ENDWONDER
  255. nil,        ; Pyramids
  256. RR,         ; Hanging Gardens
  257. Fli,        ; Colossus
  258. Mag,        ; Lighthouse
  259. E1,         ; Great Library
  260. The,        ; Oracle
  261. Met,        ; Great Wall
  262. nil,        ; The Pentagon
  263. Ind,        ; King Richard's Crusade
  264. Cmn,        ; Marco Polo's Embassy
  265. nil,        ; Michelangelo
  266. Cmp,        ; Stonehenge
  267. nil,        ; Magellan
  268. nil,        ; Shakespeare
  269. Aut,        ; Da Vinci's Workshop
  270. nil,        ; Bach
  271. nil,        ; Newton
  272. nil,        ; Smith's Trading Co.
  273. nil,        ; Darwin
  274. nil,        ; Statue of Liberty
  275. nil,        ; Eiffel Tower
  276. nil,        ; Women's Suffrage
  277. nil,        ; Hoover Dam
  278. nil,        ; Manhattan Project
  279. nil,        ; United Nations
  280. nil,        ; Apollo
  281. nil,        ; SETI
  282. nil,        ; Cure for Cancer
  283. ;
  284. ;    Unit Types
  285. ;
  286. ; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
  287. ;
  288. ; until       = Civ advance which renders unit obsolete
  289. ; Move        = Movement rate (spaces per turn)
  290. ; Range       = # of turns fuel carried (0 for non-air units)
  291. ;
  292. ; domain      = Movement domain of unit
  293. :               0 = Ground
  294. ;               1 = Air
  295. ;               2 = Sea
  296. ;
  297. ; att         = Attack factor (chance to score hit attacking)
  298. ; def         = Defense factor (chance to score hit defending)
  299. ; hit         = Hit points (damage x10 which can be taken before elimination)
  300. ; firepwr     = # damage points caused per hit scored on enemy.
  301. ;
  302. ; cost        = Cost (# of shield rows, usually of 10 shields each)
  303. ; hold        = # of holds on ship (for carrying units)
  304. ;
  305. ; role        = AI role (Generally affects the way in
  306. ;               which computer players use the unit, but
  307. ;               roles >= 5 will actually affect abilities
  308. ;               of the unit)
  309. ;               0 = Attack
  310. ;               1 = Defend
  311. ;               2 = Naval Superiority
  312. ;               3 = Air Superiority
  313. ;               4 = Sea Transport
  314. ;               5 = Settle
  315. ;               6 = Diplomacy
  316. ;               7 = Trade
  317. ;
  318. ; preq        = Prerequisite advance
  319. ;
  320. ; "Flags" control special advantages & restrictions.  Not
  321. ; all of these flags "make sense" for all types of units
  322. ; (paradropping ships, for instance).  Nonsensical variations
  323. ; may produce bizarre effects (or worse).  You were warned.
  324. ;
  325. ;   000000000000001 = Two space visibility
  326. ;   000000000000010 = Ignore zones of control
  327. ;   000000000000100 = Can make amphibious assaults
  328. ;   000000000001000 = Submarine advantages/disadvantages
  329. ;   000000000010000 = Can attack air units (fighter)
  330. ;   000000000100000 = Ship must stay near land (trireme)
  331. ;   000000001000000 = Negates city walls (howitzer)
  332. ;   000000010000000 = Can carry air units (carrier)
  333. ;   000000100000000 = Can make paradrops
  334. ;   000001000000000 = Alpine (treats all squares as road)
  335. ;   000010000000000 = x2 on defense versus horse (pikemen)
  336. ;   000100000000000 = Free support for fundamentalism (fanatics)
  337. ;   001000000000000 = Destroyed after attacking (missiles)
  338. ;   010000000000000 = x2 on defense versus air (AEGIS)
  339. ;   100000000000000 = Unit can spot submarines
  340. ;
  341. ;
  342. @UNITS
  343. Settlers,     Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  344. Engineers,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  345. Warriors,     Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  346. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  347. Archers,      Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  348. Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  349. Pikemen,      Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  350. Musketeers,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  351. Fanatics,     nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  352. Partisans,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  353. Alpine Troops,nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  354. Riflemen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  355. Marines,      nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  356. Paratroopers, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  357. Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  358. Horsemen,     Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  359. Chariot,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  360. Elephant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  361. Crusaders,    Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
  362. Knights,      Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  363. Dragoons,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  364. Cavalry,      Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  365. Armor,        nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  366. Catapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  367. Cannon,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  368. Artillery,    Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  369. Howitzer,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  370. Fighter,      Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
  371. Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
  372. Helicopter,   nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
  373. Stlth Ftr.,   nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
  374. Stlth Bmbr.,  nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
  375. Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  376. Caravel,      Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  377. Galleon,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  378. Frigate,      E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  379. Ironclad,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  380. Destroyer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  381. Cruiser,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  382. AEGIS Cruiser,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
  383. Battleship,   nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  384. Submarine,    nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  385. Carrier,      nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  386. Transport,    nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  387. Cruise Msl.,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000010000
  388. Nuclear Msl., nil, 1, 16.,1, 99a,20d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
  389. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  390. Spy,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  391. Caravan,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  392. Freight,      nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  393. Explorer,     Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  394. Antiaircraft Battery,   nil, 0,  2.,0,  8a,7d,  2h,2f,  5,0,  1, AFl,  010000000010000
  395. SDI Aircraft,   nil, 1,  25.,3,  30a,40d,  3h,5f,  20,0,  1, U3,  010000001010011
  396. ICBM, nil, 1, 40.,9, 99a,20d,  1h,1f, 18,0,  0, U1, 001000000000011
  397.  
  398. ;
  399. ; Note: the above 3 unit types (extra land, ship, air) are available
  400. ; for user defined unit types.  If these units are given prerequisites
  401. ; other than "no" they will appear in the game when the specified
  402. ; technology is reached.  Use if you want to create your own unit types
  403. ; without sacrificing any of the predefined units.  Be sure to define
  404. ; the "role" field accurately, so that the computer will understand how
  405. ; to make use of the new units in its own civilizations.
  406. ;
  407. ; There is no requirement that the extra units be used to
  408. ; create exactly one of each type; you could create three
  409. ; ground units.  But the icons provided are for one of each.
  410. ; The 3 extra unit types have default icons provided by the game.
  411. ; To actually change the icons is a somewhat more difficult
  412. ; task.  The icons are stored in "UNITS.GIF".
  413. ;
  414. ; Sound effects for these three units may be added by providing
  415. ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, and CUSTOM3.WAV.  These should be
  416. ; 8-bit, mono, and sampled at 22050hz.
  417. ;
  418. ; Ideas:
  419. ;
  420. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  421. ;
  422.  
  423.  
  424. ;
  425. ;  Terrain
  426. ;
  427. ;  Movecost, defense,   food, shields, trade,
  428. ;        . . .  Irrigate, bonus, #turns, ai-irrigate,
  429. ;        . . .  Mine,     bonus, #turns, ai-mine
  430. ;        . . .  Transform
  431. ;
  432. ;   defense = multiply by 50% to get % of normal combat factor defended at.
  433. ;       (so 3 x 50% = 150%, meaning a strength 2 unit defends at 3).
  434. ;
  435. ;  Irrigate/Mine = yes, no, or type of terrain changed to
  436. ;  Transform     = Terrain type engineers can transform to
  437. ;
  438. ;  bonus = # extra production from that change
  439. ;
  440. ;  turns = # turns for settler to make change
  441. ;
  442. ;  ai    = Minimum govt level necessary for
  443. ;          computer player to want to perform irrigate/mine
  444. ;        0 Never
  445. ;        1 Despotism
  446. ;        2 Monarchy
  447. ;        3 Communism
  448. ;        4 Fundamentalism
  449. ;        5 Republic
  450. ;        6 Democracy
  451. ;
  452. @TERRAIN
  453. Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  454. Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  455. Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  456. Forest,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  457. Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  458. Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  459. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  460. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  461. Swamp,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  462. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  463. Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  464. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  465. Buffalo,    1,2,  1,3,0,
  466. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  467. Pheasant,   2,3,  3,2,0,
  468. Coal,       2,4,  1,2,0,
  469. Gold,       3,6,  0,1,6,
  470. Game,       1,2,  3,1,0,
  471. Ivory,      2,2,  1,1,4,
  472. Peat,       2,3,  1,4,0,
  473. Gems,       2,3,  1,0,4,
  474. Fish,       1,2,  3,0,2,
  475. Oil,        1,2,  0,4,0,
  476. Wheat,      1,2,  3,1,0,
  477. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  478. Silk,       2,3,  1,2,3,
  479. Wine,       2,4,  1,0,4,
  480. Iron,       3,6,  0,4,0,
  481. Furs,       1,2,  2,0,3,
  482. Oil,        2,2,  0,4,0,
  483. Spice,      2,3,  3,0,4,
  484. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  485. Whales,     1,2,  2,2,3,
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490. @GOVERNMENTS
  491. Anarchy,        Mr.,         Ms.
  492. Despotism,      Emperor,     Empress
  493. Monarchy,       King,        Queen
  494. Communism,      Comrade,     Comrade
  495. Fundamentalism, High Priest, High Priestess
  496. Republic,       Consul,      Consul
  497. Democracy,      President,   President
  498.  
  499. ;
  500. ;   Leaders
  501. ;
  502. ;   leader, female, color, style, plural, adjective, ...
  503. ;           ...attack, expand, civilize, ...
  504. ;           ...govt, male, female...<repeat>
  505. ;
  506. ;   female:     0 = male           1 = female
  507. ;
  508. ;   color:  Color set (1 - 7)
  509. ;   style:  City style (0 - 3)
  510. ;           0 = Bronze Age
  511. ;           1 = Classical
  512. ;           2 = Far East
  513. ;           3 = Medieval
  514. ;
  515. ;   attack:     1 = aggressive    -1 = rational
  516. ;   expand:     1 = expansionist  -1 = perfectionist
  517. ;   civilize:   1 = civilized     -1 = militaristic
  518. ;
  519. ;   govt = government type for name replacement (0 = Anarchy, 6 = Democracy)
  520. ;
  521. ;   male, female = titles for leader of government
  522. ;
  523. @LEADERS
  524. Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Romans,      Roman,       0,  1,  1,     1, Dictator, Dictator, 2, Imperator, Imperatrix
  525. Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonians, Babylonian, -1, -1,  1,
  526. Frederick,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Germans,     German,      1, -1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Chancellor, Chancellor
  527. Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Egyptians,   Egyptian,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaoh, 2, Great Pharaoh, Great Pharaoh
  528. Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Americans,   American,   -1,  0,  1,     4, Reverend, Reverend, 5, Speaker, Speaker
  529. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Greeks,      Greek,       0,  1, -1,     6, Prime Minister, Prime Minister
  530. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Indians,     Indian,     -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
  531. Lenin,        Catherine the Great, 1, 1, 3, Russians,    Russian,     1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
  532. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
  533. Louis XIV,    Joan of Arc,         0, 3, 3, French,      French,      1,  1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Premier, Premier
  534. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztecs,      Aztec,       0, -1,  1,
  535. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinese,     0,  0,  1,     3, Chairman, Chairperson
  536. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, English,     English,     0,  1,  0,     4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Prime Minister, Prime Minister
  537. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols,     Mongol,      1,  1, -1,
  538. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celts,       Celtic,     -1,  1,  0,     4, Druid, Druid
  539. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japanese,    Japanese,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Prime Minister, Prime Minister
  540. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,     Viking,      1,  1,  0,     1, Warlord, Warlord
  541. Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanish,     Spanish,    -1,  1, -1,     4, Archbishop, Archbishop
  542. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persians,    Persian,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  543. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Carthaginians, Carthaginian, 0,  0, -1,
  544. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Chief, Chief, 2, Great Chief, Great Chief
  545.  
  546. Saladin,    ...,     0, 5, Arabs,       Arab,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
  547. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,       -1,  1,  1,
  548.  
  549.  
  550.  
  551. ;
  552. ;   Trading Commodities
  553. ;
  554. @CARAVAN
  555. Hides,
  556. Wool,
  557. Beads,
  558. Cloth,
  559. Salt,
  560. Coal,
  561. Copper,
  562. Dye,
  563. Wine,
  564. Silk,
  565. Silver,
  566. Spice,
  567. Gems,
  568. Gold,
  569. Oil,
  570. Uranium,
  571.  
  572.  
  573. @ORDERS
  574. Fortify,            F
  575. Fortified,          F
  576. Sleep,              S
  577. Build Fortress,     F
  578. Build Road,         R
  579. Build Irrigation,   I
  580. Build Mine,         m
  581. Transform,          O
  582. Clean Pollution,    p
  583. Build Airbase,      E
  584. Go to,              G
  585.  
  586.  
  587. @DIFFICULTY
  588. Chieftain
  589. Warlord
  590. Prince
  591. King
  592. Emperor
  593. Deity
  594.  
  595. @ATTITUDES
  596. Worshipful
  597. Enthusiastic
  598. Cordial
  599. Receptive
  600. Neutral
  601. Uncooperative
  602. Icy
  603. Hostile
  604. Enraged
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.